東京でクリエイティブスパークを生かして面白いゲームやソフトを作っています ⚡︎

プロファイル

オスカー・ストロム(Oskar O.K. Strom)
アメリカのミネソタ州出身 (1993年生まれ)

ノースイースタン大学を卒業後、プロスポーツのトレーニングゲーム会社の社内デザイナーとして、UI及びUXデザイン、エフェクト、3DCGを、1年間くらい担当。その後、インディーズをチャレンジしたかったので、大学の友達と2017年にゲーム会社で起業。2018年のBitSummitで出展するため日本に来て、新しい技術を学び、新しい文化を体験したかったので、日本に移住して仕事面での成長を続けることを決めました。

目標を達成し、2020年にアメリカから京都に移住しました。2023年から東京に住み、現在はGREZZOにUIとUXデザイン、エフェクト、アニメーションを通して、スタイリッシュで満足度の高いゲーム体験を創造しています。また、インディーゲーム開発者やフリーランスとして、クライアントや協力者とのプロジェクトに携わってきました。10年以上のデザイン経験があります。

世界をより良い場所にするために、アクセシビリティに優れたデザインを使うことを固く信じています。さらにがんサバイバー、レトロゲームファン、日本フライドポテト協会のメンバーであり、インディーゲームのコミュニティに参しています。


※ ポートフォリオをご覧になりたい場合は、パスワードをメールでご連絡ください。

職務経歴

2023年 ~ 現在
株式会社グレッゾ UI&UXデザイナー

2020 ~ 2023年
京都にあるIT系会社 リードデザイナー

2017 ~ 2020年
JellyTeam LLC 共同創立者リードデザイナー

2016 ~ 2017年
NeuroScouting LLC UI&UXデザイナー

2015 ~ 2016年
ノースイースタン大学 デザインインターン

2014 ~ 2015年
iRobot Corporation デザインインターン

メインツール

ゲームエンジン:Unity、Unreal、Godot、Haxeflixel、Ren’Py
2D:Affinity Designer、Aesprite、Photoshop、Illustrator、After Effects
3D:Blender、Maya、Substance Painter、Substance Designer
UI + UX: Figma、Adobe XD

展示会 + 賞

Indie Megabooth Game Developers Conference (2017)
Indie Megabooth PAX West (2017)
GamePedia -「PAX Pick」賞 (2017)
Boston Festival of Indie Games –「Best Multiplayer」賞 (2017)
Otakon -「Fan’s Choice」賞 (2017)
Play NYC (2017)
初音ミク -『Miku Jam』優勝者 (2017)
DreamHack Atlanta –「Best Multiplayer」賞 (2018)
Indie Megabooth PAX East (2018)
BitSummit (2018, 2019, 2022)
わたしのファミカセ展 (2017~2022)
東京ゲームショウ (2018, 2023)
東京ゲームダンジョン4 (2024)