パーティー格闘ゲーム ★ PCリリース2018年1月23日!

すぐに:PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Oneリリース!
DANGENのゲームソフト出版社です
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自分の役割: ゲームデザイン、すべてのアートとアニメーション、UI / UX
テク: Haxe, HaxeFlixel, Photoshop, Aseprite

僕のゲーム『スーパースライムアリーナ』はレトロスタイルの「パーティの格闘ゲーム」です。これはJellyTeamの最初のリリースです!JellyTeamは、2017年に2人の大学の友人と設立した僕の会社です。

このゲームはノースイースタン大学のクラスプロジェクトを始まりました
Mark Truebloodとゲームを設計しました、コンセプトは
年齢やスキルに関わらず、誰でも「みんなで遊ぶ」楽しさを体験できます!

だから、覚えやすい簡単なスライムキャラクターとコントロール(方向キー、ジャンプ、技)があります。 また、友だちとコントローラーの数だけ遊び放題!アリーナで使えるコントローラーといえば、全世代を渡るゲーアケコンやハンコン、ターンテーブルや太鼓に至までほぼ全種類対応しています!数に制限もなく、コントローラーさえあればローカルとオンライン戦でプレイヤーは何人でも参加できます。

その後、友人のLiam Fratturoがチームに加わりました。 LiamはオンラインおよびUIプログラマーです。

それぞれのスライムが持つユニークなわざは、どれも一擊必殺です!一匹倒れたら、また別の種類のスライムとしてプレイを再開します。スライム達人になるコツは、32種類のスライムの特徴を理解することと、1,000種類以上の技の相性をうまく組み合わせることにあります。5つのゲームモードのなかで12ステージを遊べます。

このビデオで生のゲームプレイをご覧ください:

ゲームデザイナーとして、バランスとゲーム プレイについて多くを考えていました。特に、多くのプレーヤーがいるためので、UI / UXデザインは重要でした。また、スライムを一目で見分けることも重要ですからカラフルでシンプルなキャラクターデザインをしました。

アーティストとして、僕のインスピレーションは90年代の16ビットのテレビゲームです。RPGのスライムキャラたが大好きなので、かわいくて楽しいスライムを作ってみました。そして、スライムの体はシンプルなので、アニメーションはより簡単です!

でも、まだ印象的なアニメーションを挑戦したいです。
だから、『スーパースライムアリーナ』のOPを作りました!

また、京都のBitSummitへ行きました!『スーパースライムアリーナ』が展示に選ばれたので、日本へ行きました!初めてだったのでワクワクしましたが、僕の日本語はとても下手でした。。。

しかし、素晴らしかったです!よかった!言葉の壁にもかかわらず、たくさんの人と自分のゲームをすることができました!
日本のゲームに触発されから、日本人が気に入ってくれてうれしいです。
また、ステージにいました!有名な日本のゲームデザイナ、プロゲーマー、ジャーナリスト、ストリーマーと一緒に僕のゲームをしました!
正直なところ、夢のようでした。

BitSummitはスゴイと思います!日本および世界中のゲームマーカーに会いました。楽しかったです!この経験は僕にとって意味のあるものです。
それで僕の夢が始まりました!BitSummitの後、数週間日本に旅行しました。「大大大好きです!日本に住みたい!」と言いました。

『スーパースライムアリーナ』 展示会と賞:

  • Indie MEGABOOTH:GDC 2017、PAX West 2017、 PAX East 2018
  • DreamHack Atlanta:「一番マルチプレイヤー」2018
  • 京都のBitSummit Vol. 6:公式セレクション2018
  • PAX West 2017:GamePediaの「PAX Pick」
  • Boston Festival of Indie Games:「一番マルチプレイヤー」2017
  • オタコン 2017:「ファンの選択賞」
  • Play NYC:公式セレクション